Версия для слабовидящих

Решаем вместе
Не убран мусор, яма на дороге, не горит фонарь? Столкнулись с проблемой — сообщите о ней!

Положение о проведении конкурса "Юный гейм-дизайнер"

ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении конкурса «Юный гейм-дизайнер»
1. Общие положения
1.1. Настоящее Положение определяет порядок организации и проведения конкурса «Юный гейм-дизайнер» (далее — Конкурс) в рамках реализации проекта «Тропой Навашинских легенд» (далее — Проект), поддержанного Президентским фондом культурных инициатив (договор № ПФКИ-26-2-010353 от 10.06.2026).
1.2. Проект направлен на продвижение знаний о родном крае среди детей 10–17 лет через создание настольной краеведческой игры-бродилки.
1.3. Конкурс является частью механизма соавторства: его участники разрабатывают игровые механики, сюжетные элементы и карточки, которые лягут в основу в финальной версии игры.
1.4. Организатор Конкурса — муниципальное бюджетное учреждение культуры Централизованная библиотечная система «Навашинская» (далее — Организатор).
1.5. Участие в Конкурсе бесплатное и добровольное.
1.6. Термины и понятия, используемые в настоящем Положении, разъясняются в Приложении 1.
2. Цель и задачи Конкурса
2.1. Цель Конкурса: вовлечь детей целевой группы Проекта в создание игровой механики и сюжетного наполнения краеведческой настольной игры по истории и легендам муниципального округа Навашинский (далее - Округ).
2.2. Задачи:
• выявить лучшие идеи по игровым правилам и механикам среди детей;
• развить интерес к родному краю через игровое творчество;
• отобрать материал для профессиональной разработки механики и сюжета игры.
3. Участники Конкурса
3.1. К участию приглашаются дети от 10 до 17 лет, проживающие на территории Округа.
3.2. На Конкурс принимаются только индивидуальные работы.
4. Игровой продукт Проекта
4.1. Итогом Проекта является настольная краеведческая игра-бродилка (далее - игра), создаваемая, в том числе, на основе конкурсных работ.
4.2. Обязательные (базовые) заданные параметры игры, не подлежащие изменению:
• игровое поле — стилизованная карта Округа;
• игровая дорожка из 60 шагов с 30 локациями на поле, связанными с историей и географией Округа;
• 5 фишек;
• 30 карточек с вопросами трех уровней сложности (по 10 карточек на каждую из категорий «Легенда», «Герой», «Артефакт»).
4.3. По итогам настоящего Конкурса создаются:
• правила игры, механика прохождения;
• содержание, шаблон карточек, формулировки вопросов и ответов;
• сюжетный ход игры.
4.4. Предложенные участниками Конкурса решения по параметрам, указанным в п. 4.3, отбираются жюри в соответствии с критериями разделов 6–8 настоящего Положения и ложатся в основу финальной версии игры.
5. Номинации Конкурса
5.1. Конкурс проводится по трем номинациям:
• «Лучшая игровая механика»;
• «Самая интересная карточка события»;
• «Лучший сюжетный ход».
5.2. В каждой номинации определяются 1 победитель и 2 призера.
6. Номинация «Лучшая игровая механика»
6.1. Задание: придумать и описать правила, по которым будет проводиться игра. Участник должен предложить оригинальную механику (правило/правила игры), которая делает прохождение интересным и динамичным, основанным на краеведении.
6.2. Обязательные элементы работы:
• название механики/правила игры (например, «Собрать легенды», «Опасный путь», «Обмен знаниями»).
• описание правила: как игроки ходят, как взаимодействуют с полем, как получают или теряют очки, как получают карточку с вопросом, как определяется победитель.
• указание на связь с краеведением: как механика отражает особенности (например, вытянуть карточку с вопросами о фольклоре, легендах; как использовать при прохождении попадание на локации, связанные с географическими объектами, историческими событиями).
• пример игровой ситуации: краткий сценарий применения правила в игре.
6.3. Требования к оформлению работы:
• Название механики, описание правила, указание на связь с краеведением, пример игровой ситуации оформляются в виде текстового файла в формате DOC/DOCX, не более 3000 знаков (с пробелами).
6.4. Приветствуется приложение схем, таблиц или рисунков (в виде отдельных файлов JPG/PNG).
6.5. При подаче заполняется заявка согласно п. 10.2 настоящего Положения.
6.6. Критерии оценки (по 10-балльной шкале):
№ п/п
Критерий
Что оценивается
1.
Оригинальность механики
Новизна идеи, нестандартный подход
2.
Логичность и понятность правил
Четкость изложения, возможность реализации
3.
Связь с краеведением
Отражение местных особенностей, легенд, топонимов
4.
Комплексность и наполненность
Одно правило или комплекс, логика взаимосвязанности элементов
7. Номинация «Самая интересная карточка события»
7.1. Задание: создать по 1 карточке на каждую из категорий «Легенда», «Герой», «Артефакт» с вопросами трех уровней сложности. Карточки должны быть основаны на местном фольклоре и топонимических легендах Навашинского округа и использоваться в игре. Из представленных работ Организатор отбирает не более 10 карточек на каждую категорию.
7.2. Обязательные элементы работы:
• название карточки,
• название категории,
• вопросы с указанием уровня сложности «легкий», «сложный», «очень сложный»;
• правильный ответ или критерии оценки;
• краткая справка (источник легенды или факта).
7.3. Требования к оформлению работы:
• эскизы карточек с вопросами в формате JPG, PNG (3 файла) или PDF (1 файл);
• правильный ответ и краткая справка в виде текстового файла в формате DOC/DOCX, не более 1000 знаков (с пробелами) на каждую карточку.
7.4. При подаче заполняется заявка согласно п. 10.2 настоящего Положения.
7.5. Критерии оценки (по 10-балльной шкале):
№ п/п
Критерий
Что оценивается
1.
Краеведческая достоверность
Соответствие местным легендам и фактам
2.
Оригинальность вопросов
Нестандартность, интересная подача
3.
Разнообразие уровней сложности
Логичное распределение по сложности
4.
Качество оформления
Структурированность, читаемость, использование оформительских элементов, рисунков
5.
Полнота раскрытия
Все обязательные элементы на месте
8. Номинация «Лучший сюжетный ход»
8.1. Задание: придумать сюжет игры, который объединяет все элементы (поле, карточки, фишки) в единую историю.
8.2. Обязательные элементы работы:
• название сюжета.
• краткое описание истории: завязка, развитие, кульминация, развязка.
• роль игрока: кем он является в игре, какова его цель.
• взаимодействие с локациями: как сюжет связан с географическими объектами и легендами.
• возможные варианты развития событий (не менее двух альтернативных концовок).
8.3. Требования к оформлению работы:
• текстовый файл в формате DOC/DOCX, не более 6000 знаков (с пробелами).
8.4. Приветствуется приложение схем, карт или иллюстраций (JPG/PNG).
8.5. При подаче заполняется заявка согласно п. 10.2 настоящего Положения.
8.6. Критерии оценки (по 10-балльной шкале):
№ п/п
Критерий
Что оценивается
1.
Связь с родным краем
Отражение местных легенд, истории, природы
2.
Оригинальность сюжета
Нестандартность, интересная подача
3.
Логичность построения
Целостность истории, причинно-следственные связи
4.
Проработанность деталей
Глубина описания, наличие альтернатив
9. Сроки проведения Конкурса
9.1. Конкурс проводится в период с 01 октября 2026 года по 30 ноября 2026 года:
• Прием конкурсных работ осуществляется с 01 октября 2026 года по 20 ноября 2026 года.
• Работа жюри по оценке конкурсных работ проводится с 21 ноября 2026 года по 29 ноября 2026 года.
• Объявление результатов Конкурса — 30 ноября 2026 года. Результаты публикуются на сайте и в социальных сетях Проекта.
9.2. Награждение победителей и призеров проводится в рамках итогового игрового фестиваля Проекта в сроки, предусмотренные календарным планом.
10. Порядок подачи работ
10.1. Конкурсные работы принимаются в электронном виде через Яндекс-форму — Заявка на Конкурс (далее - Заявка): https://forms.yandex.ru/u/6ac49c266d2d7360245fe6e5 .
• Конкурсная работа/работы, оформленные в соответствии с п. 6.3, 7.3, 8.3 настоящего Положения, прикрепляются непосредственно к Заявке.
• Дополнительные материалы (схемы, таблицы, рисунки, карты, иллюстрации), предусмотренные п. 6.4 и 8.3 настоящего Положения, размещаются на внешнем ресурсе (облачное хранилище, файлообменник). В Заявке указывается ссылка на этот ресурс. Ссылка должна быть открыта для просмотра без запроса доступа и действительна до подведения итогов Конкурса.
10.2. В заявке заполняются следующие данные:
• ФИО участника;
• ФИО руководителя (до 14 лет включительно наличие руководителя обязательно);
• возраст;
• образовательное учреждение, класс/группа;
• библиотека, где зарегистрирован автор;
• контактный телефон и e-mail участника (контактный телефон руководителя);
• название номинации;
• название работы.
10.3. Работы не рецензируются и не возвращаются.
10.4. Отправляя работу, участник (его законный представитель) соглашается:
• на использование ее идей Организатором в рамках Проекта с указанием авторства;
• на обработку персональных данных в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных»;
• на использование фото- и видеоматериалов с участниками в информационных целях Проекта, в том числе с размещением на сайте Фонда и в СМИ.
10.5. Для всех несовершеннолетних участников прикладывается письменное согласие законного представителя (Приложение 2).
11. Подведение итогов Конкурса
11.1. Для определения победителей Организатором утверждается состав жюри, куда входят: представители Организатора, Администрации Навашинского округа, образовательных учреждений округа, а также представитель игрового сообщества или клуба настольных игр.
11.2. Решение жюри оформляется протоколом и публикуется на сайте и в социальных сетях Проекта.
11.3. Решение жюри окончательное и пересмотру не подлежит.
11.4. Победители и призеры награждаются дипломами и призами.
11.5. Лучшие работы ложатся в основу финальной механики и сюжета игры; авторы указываются в игре как соавторы.
11.6. Все участники получают сертификаты участника.
12. Заключительные положения
12.1. Настоящее Положение вступает в силу с момента утверждения и действует до завершения Конкурса.
12.2. Организатор вправе вносить изменения в Положение, уведомляя участников через информационные ресурсы Проекта.
12.3. Все вопросы, не урегулированные настоящим Положением, решаются Организатором в соответствии с законодательством Российской Федерации и условиями договора № ПФКИ-26-2-010353.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 к положению о проведении конкурса «Юный гейм-дизайнер» Термины и понятия (для участников Конкурса и их руководителей) Артефакт — в нашей игре: старинный предмет, связанный с историей округа (например, старинная монета, книга, посуда, орудие труда, украшение). Гейм-дизайнер — человек, который придумывает, как устроена игра: ее правила, механику, задания, сюжет. Он решает, что игрок делает, что получает и почему играть интересно. Участники нашего Конкурса пробуют себя в роли гейм-дизайнеров. Жюри — группа людей, которая оценивает работы участников и выбирает победителей. Игра-бродилка — настольная игра, где игроки по очереди передвигают фишки по дорожке из шагов и выполняют задания на клетках. Побеждает тот, кто первым дойдет до конца или наберет больше очков. Игровое поле — карта или схема, по которой ходят фишки. В нашем проекте поле — это стилизованная карта Навашинского округа. Карточка — карточка с вопросом и заданием, которую игрок берет, когда попадает на локацию. В нашей игре есть три вида карточек: «Легенда», «Герой», «Артефакт». Критерии оценки — признаки, по которым жюри сравнивает работы между собой (например, оригинальность, связь с краеведением, понятность). Легенда — старинное устное предание, связанное с каким-либо местом, событием или человеком. Локация — определенное место на игровом поле (например, озеро, село, памятное место). Попадая на локацию, игрок выполняет задание или тянет карточку. Механика игры — идея, из-за которой в игру интересно играть. Отвечает на вопрос: «Почему играть интересно?» Пример: «Побеждает не тот, кто быстрее дошел, а тот, кто больше знает о родном крае». Механику нельзя нарушить. Она либо работает (и тогда играть интересно), либо не работает (и тогда играть скучно). Механика прохождения — то, как игрок проходит игру от начала до конца: какие решения принимает, чем рискует, с кем договаривается. Номинация — отдельная «категория» конкурса, в которой выбирают победителей. В нашем Конкурсе три номинации. Организатор — тот, кто проводит Конкурс. В нашем случае — Централизованная библиотечная система «Навашинская». Правило игры — указание, как играть, как должна работать механика (идея игры). Отвечает на вопрос: «Что делать?» Пример: «Брось кубик и передвинь фишку на выпавшее число шагов». Прототип игры — первый, пробный вариант игры. Он нужен, чтобы проверить: понятны ли правила, интересно ли играть, нет ли ошибок. После испытания прототип дорабатывают. Соавтор — человек, чья идея вошла в игру. Авторы лучших работ указываются в игре как соавторы. Сюжет — история, которая происходит в игре. Кто герой, куда он идет, что ищет, что случится в конце. Сюжетный ход — поворот в истории: неожиданное событие или выбор героя, который меняет дальнейший ход игры.
Тестирование игры — проверка игры на практике: люди играют в прототип и рассказывают, что было понятно, а что нет, что понравилось, а что скучно. По итогам тестирования игру улучшают. Топоним — название места: села, реки, озера, улицы. Топонимическая легенда — предание о том, откуда взялось такое название. Уровень сложности — степень трудности вопроса. В нашей игре три уровня: «легкий», «сложный», «очень сложный». За ответы разной сложности начисляется разное количество очков. Фишка — маленькая фигурка, которой игрок ходит по полю. У каждого игрока своя фишка.


ПРИЛОЖЕНИЕ 2 к положению о проведении конкурса «Юный гейм-дизайнер»
СОГЛАСИЕ ЗАКОННОГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ на участие несовершеннолетнего в конкурсе «Юный гейм-дизайнер», реализуемого в рамках проекта «Тропой Навашинских легенд» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Я, __________________________________________________________________________, (ФИО законного представителя полностью) зарегистрирован(а) по адресу:___________________________________________ _____________________________________________________________________________, являясь законным представителем несовершеннолетнего: _____________________________________________________________________________, (ФИО ребенка полностью) ______________________________________ года рождения, даю согласие на его участие в конкурсе «Юный гейм-дизайнер» на условиях, указанных в Положении о проведении конкурса. Подтверждаю согласие на: • использование идей конкурсной работы Организатором в рамках проекта «Тропой Навашинских легенд» с указанием авторства; • обработку персональных данных в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных»; • использование фото- и видеоматериалов с участием ребенка в информационных целях проекта. «____» ______________ 2026 г. Подпись: ____________________ / ______________________________________________ /
(Подпись) (Расшифровка подписи)

Волонтеры культуры

Besucherzahler
счетчик посещений